Système : D&D 3.5
École : Divination [mental]
Niveau : ensorceleur / magicien 1, barde 1
Composantes : v, g, m, f
Composantes matérielles : Une petite statuette de singe se couvrant les yeux
Focaliseur : Un livre de conte fictif ou historique réel
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : contact
Cible : 1 créature
Durée : 24h ou jusqu'à utilisation
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : non
Ce sort permet à la cible de parcourir un conte fictif ou une histoire réelle retranscrite dans un livre au travers d'un songe.
À sa prochaine période de sommeil dans les 24 heures qui suivent l'incantation, la créature parcourra en rêve l'histoire du livre utilisé comme focaliseur du Théâtre onirique. Elle suivra les différentes scènes ou chapitres de manière naturelle, comme si rien n'était prévu et qu'elle rêvait normalement. La créature ne peut toutefois pas apprécier le style d'écriture de l'auteur (sauf à travers les dialogues), puisqu'elle vit en songe les événements décrits sans les lire.
Le rêve de la cible se passe exactement comme écrit dans le livre, les détails qui n'y sont pas décris étant imaginés par elle au mieux de son savoir et de ses capacités intellectuelles sans que cela n'affecte l'histoire. La créature prend la place du narrateur de l'histoire, et suit les événements comme si elle les imaginait en lisant le livre. La fin du rêve correspond à la fin de l'histoire, mais si le rêve est interrompu (parce qu'on réveille la créature ou pour toute autre raison) l'histoire l'est aussi, et la cible devra reprendre au début si elle bénéficie à nouveau du sort. Ce dernier peut faire rêver la même histoire autant de fois que désiré, même si elle a déjà été terminée. Enfin, la créature se souvient toujours de son rêve, avec le même niveau de détail que si elle avait lu le livre.
Le livre peut être un roman, un livre historique, une pièce de théâtre, une biographie (comprenant les journaux intimes), ou tout autre forme de conte fictif ou historique réel, rédigé et relié. Si une ou plusieurs pages sont absentes du livre lors de l'incantation, la cible ne pourra pas vivre en songe ce qui y était écrit, et passera à la page suivante automatiquement, si elle existe. Le contenu des notes et ratures présentes dans le livre au moment de l'incantation sont aussi représentées dans le songe, ce qui peut améliorer, diminuer ou gâcher la compréhension de l'histoire - comme si le personnage lisait le livre.
Si le livre est piégé, la créature n'en déclenche pas les pièges. Toutefois, si le livre contient des inscriptions magiques, telles que des runes explosives, la cible s'en aperçoit dans le rêve au moment correspondant à la page du livre où elles sont inscrites. Par exemple, dans le cas d'une rune explosive, la créature voit une grande rune luisante gravée dans l'environnement apparaître puis disparaître. Une signature magique apposée par le sort du même nom est une exception, dans le sens où le symbole luisant est représenté dans l'ensemble du rêve et intégré de manière cohérente dans l'environnement. Aucun test de détection n'est nécessaire pour repérer les manifestations d'écritures magiques dans le rêve.
Il est possible de lancer ce sort sur quelqu'un en train de dormir. La cible effectue alors automatiquement un jet de Volonté pour contrer le sort, même si elle serait consentante une fois éveillée. De plus, la créature ne saurait vivre en songe l'intégralité de l'histoire qui s'arrêtera avant la fin, en fonction de la durée de sommeil déjà écoulée.
Le Théâtre onirique augmente le DD des test de Songes lucides de 10. Si la cible réussit son test et modifie un élément de l'histoire, cette dernière continue selon ce qui est écrit dans le livre malgré tout, aussi bizarres que puissent être les conséquences du contrôle exercé par la cible. Si la cible était éveillée et consentante au moment de l'incantation, elle ne peut devenir lucide durant ce rêve et ne peut donc le contrôler (échec automatique aux tests de compétence de Songes lucides).
Ce sort nécessite que la créature soit suffisamment intelligente pour pouvoir comprendre et suivre une histoire. Elle doit également pouvoir comprendre le langage du livre, mais ne doit pas nécessairement être capable de le lire. Si la créature n'est pas assez intelligente ou ne comprend pas le langage, le sort n'a aucun effet.