Scriptorium de Killian Aranis

Réalisation personnelle (Killian Aranis)
Licence OGLv1.0a

Système : D&D 3.5
École : Transmutation
Niveau : ensorceleur / magicien 2
Composantes : v, g, m, f
Composantes matérielles : au moins une goutte de chaque type d'encre utilisée. Les encres de valeur sont consommées comme si le mage avait écrit à la main.
Focaliseurs : Une magnifique plume d'écriture provenant d'un faucon adulte. Pour être capable de copier les sorts, celle-ci doit avoir un embout en or et avoir été traitée par des procédés spéciaux, pour une valeur d'au moins 50 po.
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : un ensemble de pages non magiques (reliées ou non)
Durée : cf. description
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Le Scriptorium permet au lanceur de retranscrire selon sa volonté du texte et des illustrations sur un support d'écriture, comme s'il les écrivait à l'aide d'une plume et d'encre. Le sort produit des dessins tels que le lanceur les imagine et reproduit l'écriture du lanceur. Les illustrations particulièrement complexes nécessitent toutefois un test d'Artisanat adéquat (DD 20), voir une connaissance ad hoc. Le lanceur peut également tenter d'imiter l'écriture ou le style graphique d'un autre, comme décrit dans la description de la compétence Contrefaçon. Le lanceur doit fournir toutes les encres rares et autre matériel coûteux nécessaires à la rédaction comme composantes du Scriptorium.

Les supports d'écriture n'ont pas besoin d'être vierges. Si le support d'écriture est magique (comme un parchemin contenant un sort), rien ne peut y être écrit à l'aide du Scriptorium. Enfin, le Scriptorium ne peut être utilisé pour rédiger d'autres écrits magiques que ceux décrits, tels que les parchemins.

Le Scriptorium peut servir de trois manières différentes : continue, décharge ou copie de sorts.

Continue. En se concentrant sur le sort, le lanceur écrit à la vitesse de deux pages (ou 500 mots) par minute. Le sort continue de faire effet tant que le lanceur maintient sa concentration, dans la limite d'une heure par niveau de lanceur de sorts. Une fois sa concentration rompue, le sort s'arrête. Il lui est possible, par une action complexe qui ne brise pas sa concentration, d'effacer tout ou partie des écrits de la page en cours d'écriture. Si le lanceur écrit sur une page qui n'était pas vierge, il ne lui est pas possible d'effacer ce qui y était déjà rédigé. Une fois que le lanceur estime une page terminée et passe à la suivante, il lui devient impossible d'effacer ce qu'il vient d'y écrire. Enfin, l'écriture ne dépendant pas des mouvements de mains du lanceur, il lui devient donc possible de rédiger parfaitement dans un environnement agité, et ce sans avoir besoin d'écritoire de voyage ou autre surface stabilisante. L'agitation peut toutefois rompre sa concentration, cf. la description de la compétence.

Décharge. En déchargeant le sort, le lanceur peut ainsi rédiger instantanément jusqu'à une page (ou 250 mots) par niveau de lanceur de sorts, ce qui met fin au sortilège. Lors de la décharge, toutes les pages doivent se situer au même endroit (par exemple en pile pour des parchemins ou des feuilles libres, ou reliées dans le même livre ou grimoire).

Copie de sorts. Le lanceur peut utiliser le Scriptorium pour l'aider à copier plus rapidement des sortilèges dans un grimoire. Le temps nécessaire est alors d'une heure par niveau du sort copié. Le lanceur doit s'acquitter du coût de la copie de 100 po par page, prenant la forme d'encres spéciales utilisées comme composantes du Scriptorium. L'espace requis reste d'une page par niveau de sort, et si le sort copié provient d'un parchemin, ce dernier s’efface une fois recopié.