Système : D&D 3.5
École : Abjuration [malédiction]
Niveau : ensorceleur / magicien 3
Composantes : v, g
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : écrit touché
Durée : permanente jusqu’au déclenchement (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Lorsqu'une créature prend comme cible ou touche l'écrit piégé avec l'intention de lui nuire (destruction totale ou partielle, modification du contenu pour le fausser volontairement, etc...), une malédiction s'abat sur elle. La créature subit alors un malus de -6 en Intelligence ou en Sagesse (minimum 1), selon laquelle de ses deux caractéristiques est la plus élevée. Si elles ont la même valeur, tirez à pile ou face pour décider de celle qui sera amoindrie.
Pour lever la malédiction, il faut que la créature n'altère pas l'écrit original, en rédige une copie et finalement donne les deux sans contrepartie à un temple d'Oghma.
Un écrit peut être n'importe quel support d'écriture (grimoire ou livre, parchemin, feuille, etc...) tant que ce dernier est rédigé. S'il est vierge, le sort n'a aucun effet.
La malédiction ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’Annulation d´enchantement, Délivrance des malédictions, Miracle, Souhait ou Souhait limité.
Les pièges magiques tels que Punition du scribe sont extrêmement durs à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Fouille pour le repérer, puis Désamorçage/sabotage pour le mettre hors d’état. Pour chacun des deux jets, le DD s’élève à 25 + niveau du sort, soit 28.