Système : D&D 3.5
École : Transmutation (métamorphose)
Niveau : ensorceleur / magicien 3
Composantes : v, g, m
Composantes matérielles : une petite sphère de marbre à jeter sur la cible.
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7.5m + 1.5m / 2 niveaux)
Cible : 1 créature conscentante ou inconsciente
Durée : 1 heure / niveau ou jusqu'à utilisation
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Le lanceur de Monstre de poche transforme le sujet et tout son équipement en une statuette de taille I. La cible se retrouve alors comme pétrifiée. La statuette est indestructible, et les sorts qui affectaient la cible au moment de sa transformation sont suspendus, et reprennent leur cours lorsqu'elle reprend sa forme naturelle.
Lorsque le lanceur le désire (action libre purement mentale), ou après 1 heure / NLS passé dans cet état, la cible reprend la forme qu'elle avait au moment de la transformation.