Jeux des Rois

Réalisation personnelle (Killian Aranis)
Licence OGLv1.0a

Système : D&D 3.5
École : Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur / magicien 0
Composantes : v, g
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 1.5m
Effet : Créé un jeu de plateau d'ombre et un adversaire d'ombre
Durée : 8 heures (T) ou jusqu'à arrêt du jeu
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Ce sort fait apparaître un plateau de jeu choisi parmi ceux-ci : échecs, go, dames, shōgi, xiangqi. Une fois le jeu choisi, il ne peut être changé. Le jeu est complet (plateau et pièces incluses), et déjà préparé pour la partie. Le lanceur peut, s'il le souhaite, décider d'une configuration précise des pièces, permettant de reprendre une partie non terminée. Le plateau doit apparaître sur une surface plate et ne peut être déplacé, et les pièces ne peuvent être déplacées à plus d'1.5m du plateau.

N'importe qui peut jouer (le lanceur n'y est pas obligé), mais le premier être vivant à le vouloir est considéré comme le joueur principal. Le joueur principal désigné ne peut changer. Il peut également redémarrer une partie à volonté.

Le joueur principal n'a pas besoin de rester à portée du plateau ou de se concentrer sur le jeu pour que le sort reste actif. Le sort se termine instantanément une fois que celui-ci décide de ne plus jouer, sinon il se termine au bout de 8 heures.

Les pions ne peuvent être déplacés que par le joueur qui est censé les contrôler. La seule exception à cette règle est la prise de pièces, qui ne peuvent alors être que déplacée à côté du plateau par l'adversaire.

S'il le souhaite, le joueur principal peut aussi faire apparaître et disparaître un adversaire d'ombre à n'importe quel moment par une action libre purement mentale. L'adversaire est en fait créé au lancement du sort, mais prend forme uniquement si le joueur principal le souhaite. Cet adversaire n'est jamais considéré comme le joueur principal. Le niveau de l'adversaire d'ombre est, de base, équivalent au joueur principal, mais ce dernier peut lui demander de baisser ou augmenter la difficulté.