Conjonction prismatique de Killian Aranis

Réalisation personnelle (Killian Aranis)
Licence OGLv1.0a

Système : D&D 3.5
École : Abjuration
Niveau : ensorceleur / magicien 9, barde 6
Composantes : v, g, m
Composantes matérielles : Un objet magique qui n'est pas à fin d'incantation, à potentiel magique ou une potion, et dont au moins un sort profane est prérequis pour sa création, cf. la page correspondant à l'objet pour le coût.
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : tous les effets et objets magiques dans un rayonnement ; cf. description pour la taille de la zone
Durée : cf. description
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : non

La Conjonction prismatique créé au centre de la zone affectée une singularité de taille I constituée d'énergie de la Toile, très lumineuse et passant alternativement par toutes les couleurs d'un mur prismatique. La lumière colorée qu'elle émet est vive de la singularité jusqu'à 18m au-delà de sa zone d'effet, et faible sur encore 18m. Bien que l'espace semble se troubler légèrement autour de la singularité (dans les limites de de sa zone d'effet), elle ne perturbe en rien les déplacements.

Cette singularité augmente drastiquement la puissance de tous les sorts, effets et objets magiques dans la zone affectée. Les artefacts ne sont pas affectés par la Conjonction prismatique, tout comme les sorts, effets et objets magiques qui ne sont pas affectés par la Toile, comme ceux d'origine divine. Un objet appartenant à une créature n’a droit qu’à un seul jet de Volonté pour résister aux effets de la Conjonction prismatique, soit le sien propre, soit celui de son possesseur (on prend systématiquement le meilleur). Le propriétaire ne peut pas décider de rater automatiquement le jet de sauvegarde pour qu'un objet soit affecté.

Toute créature touchant la singularité subit les effets d'un mur prismatique, comme si elle en avait traversé un. Disjonction de Mordenkainen la détruit, de même qu’un sceptre d’oblitération, ce qui met fin au sort. Zone d’antimagie est réprimée (mais pas annulée) dans la zone de la Conjonction prismatique, tout comme tout sort ou effet de Dissipation ; le temps passé à l’intérieur de la zone est décompté normalement pour ce qui est de la durée des sorts réprimés. La Conjonction prismatique dissipe les zones d'entropie dans la limite de sa zone d'effet.

La taille du rayonnement et la durée du sort dépendent du niveau de lanceur de sorts de l'objet magique utilisé comme composante. Pour tous les 2 niveaux de lanceur de sort de l'objet, le diamètre du rayonnement augmente de 1.5m, et sa durée augmente de 1 round. Un objet magique de NLS 10 utilisé comme composante générerait donc un rayonnement de 7.5m de diamètre qui durerait 5 rounds.

Tous les effets magiques actifs (issus d'un sort ou d'un objet magique) présents dans la zone d'effet, ainsi que les sorts lancés (qu'ils soient préparés, spontanés, ou issus d'un objet à potentiel magique ou fin d'incantation) depuis ou vers la zone d'effet voient leur niveau de lanceur de sort augmenter de +3. Tant qu'ils séjournent dans la zone de la Conjonction prismatique, les objets magiques ne consomment plus de charges, voient leur bonus d'altération de caractéristiques augmentés de +6, et voient leurs autres effets numériques (ne dépendant pas du niveau de lanceur de sort) doublés.
Les effets actifs issus de sorts et les sorts lancés depuis ou vers la zone (qu'ils soient préparés, spontanés, ou issus d'un objet à potentiel magique ou fin d'incantation) sont également modifiés aléatoirement par un don de métamagie selon la table ci-dessous, sans toutefois augmenter leur niveau de sort ou leur durée d'incantation. Si l'un des effets ou sorts bénéficie déjà d'un de ces dons, ils ne se cumulent pas.
1d8Don
1extension de durée
2extension de portée
3extension de zone d'effet
4extension d'effet
5quintessence des sorts
6augmentation d'intensité (+1d8)
7incantation rapide
82 effets cumulés ; jetez 2d8 et ignorez tout nouveau "8"
Ce sort puissant a toutefois quelques inconvénients. Lorsqu'il se termine, la surcharge de magie de la Toile dans la zone d'effet génère une explosion prismatique ; toutes les créatures encore présentes dans la zone subissent alors les effets d'un mur prismatique, comme si elles en avaient traversé un. Enfin, la surcharge magique draine l'énergie des lanceurs de sorts profanes qui ont séjourné au moins un round dans la zone, qui sont alors fatigués à la fin du sort.

La Conjonction prismatique a, dès qu'elle se termine, des chances de créer une étincelle ou un tourbillon mystique centré sur l'emplacement de la singularité. Lancez 2d20 ; la zone apparaît si chaque dé tombe sur le 20.