Système : D&D 3.5
École : Illusion (hallucination)
Niveau : ensorceleur / magicien 3
Composantes : v, g
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : 1 effet magique
Effet : change ou masque l'aura de l'effet magique
Durée : 1 jour / NLS
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Aura trompeuse permet au lanceur de masquer ou de changer la nature de l'aura d'un effet magique, qu'il soit issu d'un sort ou d'un enchantement d'objet. User d'une de Détection de la magie montre la nouvelle aura, ou aucune, selon.
Si l’aura naturelle est particulièrement puissante (comme c’est le cas pour les artefacts), Aura trompeuse reste sans effet.